Программа и расписание

programm_thumb

Регистрация 09:00 — 10:00
Доклады 10:00 — 13:00
Обед 13:00 — 15:00
Доклады 15:00 — 18:00
Церемония награждения 18:00 — 18:40

Mobile

«За пределами Machinarium»

Якуб Дворски
Написать Якубу
video Смотреть видео
Описание: В своей презентации Якуб поделится опытом создания Machinarium и работы над другими играми. Он расскажет о процессе разработки — от начальных набросков до создания полноценной игры, о подходе студии «Amanita» к бизнесу и маркетингу. Возможно, он также продемонстрирует материалы своих новых проектов. Якуб Дворски — чешский гейм-дизайнер, художник и основатель небольшой инди-студии «Amanita Design». Среди наиболее известных проектов: Samorost, Samorost2, The Quest For The Rest, Questionaut и Osada, игры Machinarium и Botanicula, а также проект дизайна кукольного мультфильма «Kooky», созданного оскароносным режиссером Яном Сверак. На сегодняшний день студия «Amanita Design» — это 14 человек.

 

«Советы и подсказки по разработке игр от Rovio Stars»

Анастаcиоc КатоподисLogo Rovio
Написать Анастаcиоcу
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Советы и подсказки, которые помогут вам сделать игру более привлекательной для широкой аудитории, оградив при этом команду разработчиков от стрессов. Анастаcиоc Катоподис пришел в игровую индустрию в 2006 году. За это время занимался практически всем — от локализации до производства игр. Сейчас занимает должность старшего продюсера в отделе издательства игр компании Rovio. Любит поиграть в хорошие игры, хотя практически все партнеры-разработчики выпускают хороший продукт.

 

«Постмортем Pudding Monsters»

Евгений ЯйленкоLogo Zeptolab
Написать Евгению
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Pudding Monsters стала первой игрой от ZeptoLab не из вселенной Cut the Rope, c момента релиза визитной карточки компании в 2010 году. В докладе будет описан весь путь Pudding Monsters от прототипа до релиза. Много внимания будет уделено созданию игры и дизайнерским решениям, которые были приняты в процессе разработки. А также будет рассмотрена жизнь Pudding Monsters после релиза, впечатления игроков, и результаты некоторых экспериментов по монетизации. Евгений Яйленко – геймдизайнер в компании Zeptolab с 2012 года. Принимал участие в дизайне Pudding Monsters. Главный дизайнер Cut the Rope 2. До прихода в ZeptoLab был независимым разработчиком. Автор игры Cloudy, победившей в конкурсе игр Flash GAMM Moscow 2011 в номинации “Лучшая игра”, категория Инди. А также игры Turbo Kids, победившей в номинации «Самая стойкая игра» на Flash GAMM Moscow 2012.

 

«Banana Kong — Процесс создания бесконечного «раннера»

Филипп ДёшльLogo FDG Entertainment
Написать Филиппу
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Этот анализ позволит словно “под микроскопом” взглянуть на процесс разработки одного из самых успешных бесконечных “раннеров” на App Store. Вы проследите весь путь от начальной идеи до успешного перехода на модель free-to-play и узнаете, в чем заключается уникальность этой игры, выделяющая ее среди массы релизов этого года. В 19 лет Филипп Дёшль стал одним из основателей FDG Entertainment. Получил диплом звукооператора, изучал японский язык. Как геймер с 25-летним стажем, Филипп стал свидетелем эволюции и развития индустрии видео игр от кризиса 1983 до наших дней.

 

«Многопользовательские игры в реальном времени — следующий хит»

Эял РабиновичLogo PlayScape
Написать Эялу
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Выделить тренды не так уж легко, согласны? Мобильный рынок настолько переполнен и перенасыщен играми, что порой слово “инновация” звучит как очередное новомодное (но пустое) слово. Однако время от времени наступает момент, когда технологии, словно проникая в умы пользователей, удовлетворяют их пожелания и создают пространство для создания «гринфилд-проекта». Ну что же, один из таких моментов происходит прямо сейчас, а отличившейся игрой является многопользовательская игра в реальном режиме. Эял Рабинович – соучредитель и вице-президент по маркетингу компании PlayScape. Благодаря опыту работы в различных сферах бизнеса, Эял обладает широким видением рынка и способностью успешно руководить процессом разработки проекта от концепта до запуска. Подтверждением тому служат сервис PlayScape, игра Ninja Chicken (более 12 млн. установок) и создание игровой сети, насчитывающей 50 млн. пользователей.

 

«Основные ошибки при работе с издателем»

JuliaG5
Написать Юлии
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Как выбрать издателя для игры free-to-play? Какая доля проекта должна ложиться на плечи издателя? Чего в конечном итоге ожидать от издателя и как извлечь максимум пользы от вашего сотрудничества? Юлия расскажет о роли издателя в вашем проекте и тех вопросах, ответы на которые необходимо получить до заключения контракта на издание. Юлия Палатовская, Директор по развитию бизнеса G5 Entertainment. Юлия работает в сфере ИТ и телекоммуникаций более 8 лет. В 2008 году Юля присоединилась к команде G5 и сыграла важную роль в трансформации компании G5 из разработчика в издателя. Сегодня Юля отвечает за партнерские отношения с разработчиками игр и развитие каналов дистрибуции G5.

 

«Не детский бизнес на детских приложениях»

ЕленаPopAppFactory
Написать Елене
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Как организовать прибыльный бизнес в нишевой категории. Особенности гейм-дева и продвижения детских приложений. Эстетика и специфика UI в детских играх. Детская психология. Важность эмоциональной составляющей. Тестирование приложений для детей. Елена Авраменко, управляющий партнер и со-учредитель PopAppFactory. До создания собственного бизнеса работала в Студии Лебедева и в украинском офисе компании Microsoft. С 2009 года занимается разработкой самых лучших образовательных приложений для детей. Продукты PopAppFactory неоднократно были отмеченных командой Apple как New&Noteworthy, Staff Favorites и Editor`s Choice в категориях Education/Kids на разных рынках.

 

Technology & Developers

«Unity3d, Unity2d — демонстрация 2D-функционалa и разговор о будущем»

Олег ПридюкLogo Unity
Написать Олегу
video Смотреть видео
Описание: Зачем использовать 3D-движок для 2D-игр, чем это грозит и как это выглядит — Олег расскажет и покажет новый 2D-функционал Юнити и расскажет о планах компании. Доклад будет интересен не только программистам, но и художникам-аниматорам. Олег Придюк начал взламывать мобильные на Unity со времен Unity iPhone 1.0.1, так что со временем к нему стали обращаться по всем вопросам, касающимся мобилок. Его знания и опыт, а также обаяние и харизма помогают популяризировать Unity в Восточной Европе и наоборот.

 

«Меняем скрипт: кодировка Away3D с Typescript и WebGL»

Роб БейтманIndie developer
Написать Робу
video Смотреть видео
Описание: По мере совершенствования нативного веб-стандарта WebGL, все больше людей отправляются на поиски нативных веб-инструментов для создания ускоренного 3D-контента в браузере. Away3D.ts — это новая библиотека от The Away Foundation, которая позволяет портировать существующий ресурс, написанный на AS3, в код Typescript или Javascript с привязкой к WebGL. Кроме того, мы попытаемся обрисовать будущие перспективы кросс-платформенных 3D-игр и приложений на рынке, который с каждым годом становится все более рассредоточенным. Роб Бейтман – всемирно известный веб-разработчик и лидер сообщества, специализирующийся на создании контента для Flash Platform. Особенно интересуется возможностями 3D в веб. В 2007 участвовал в создании движка Away3D и последние четыре года руководит разработкой.

 

«Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL»

Юрий ДелендикMozilla logo
Написать Юрию
video Смотреть видео
Описание: Веб-платформа открывает множество перспектив для новых рынков и независимых разработчиков. Имея в арсенале Shumway, asm.js, а также такие ключевые веб-API, как WebGL, Pointer Lock, Audio, и Video, Mozilla шаг за шагом воплощает будущее веб-гейминга в реальность. Юрий Делендик работает программистом в Mozilla Research. В настоящее время он работает на проектами Shumway и PDF.js. Его основная задача — обеспечить надежные и эффективные технические решения, которые способны работать на различных платформах и браузерах.

 

«От 2х до 1500 кроссплатформенных мультиплеерных юнитов на карте»

Максим Грынёв ака МокусLogo
Написать Максиму
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Способы синхронизации разнотипных мультиплеерных игр. От динамичных шутеров до стратегий на несколько тысяч юнитов.
Авторитарный сервер, независимые клиенты, паралельная детерминированая симуляция. Недетерминированость флоатов, кроссплатформеный детерминизм и мультиплеерная кроссплатформенная физика.
Максим Грынёв ака Мокус – инди разработчик игр. Программист разных игр на разных языках под разные платформы. В 2011 сделал игру Contre Jour получившая номинацию на выставке Е3 в категории “портативные игры”. Это первая iOS игра, получившая номинацию на Е3. Другие премии – “Лучшая мобильная игра” от GamePro и финал аналогичной номинации от IGN.

 

«Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II»

Иван БелыйLogo Marmalade
Написать Ивану
video Смотреть видео
Описание: Многие разработчики имеют достаточное количество проектов, спроектированных под одну платформу. В определенный момент возникает потребность перенести популярную игру на мобильные устройства. Но с чего начать, как определить список проблем и задач? Как это сделать и как это работает слушайте и смотрите в мастер-классе на примере QuakeII. Иван Белый – тимлидер в проекте Marmalade SDK, занимающийся развитием и улучшением кросс-платформенного инструментария. Имеет богатый опыт в создании игр под разнообразные платформы, включая iOS, мобильные телефоны с Java ME и приставок кабельного телевидения.

 

«Corona SDK: Быстрая разработка кроссплатформенных игр»

СергейLogo Corona SDK
Написать Сергею
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Скорость разработки сегодня является очень важным фактором в выборе инструментария как для больших компаний, так и для разработчиков-одиночек. Можно ли комфортно разрабатывать без ущерба для производительности? Как использовать Корону на полную мощность? Как поддерживать весь зоопарк разрешений экранов, используюя один и тот же код? Разрушение мифов, секреты эффективной разработки и ответы на эти вопросы вы найдёте в этом докладе. Сергей Лалов — разработчик мобильных игр и приложений. Получил статус Corona Ambassador.

 

«Кроссплатформенные HTML5 игры: завтра начинается сегодня»

Александр НоринчакLogo True Token
Написать Александру
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: В этом докладе Александр расскажет про уникальную возможность для разработчиков распространить свою игру на большое количество платформ. Почему делать HTML5 игры выгодно, и какие сложности ожидают разработчика. Александр Норинчак – соучередитель и CTO компании True Token и студии разработчиков Mystery Team. Начинал в 2005 с разработки браузерной онлайн ККИ Mystery. Одним из направлений работы компании True Token является разработка и портирование игр на HTML5 для мобильных платформ.

 

«Игровые механики в интерактивных инсталляциях»

Валентин СимоновLogo
Написать Валентину
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Что бы вы сделали, если бы не были ограничены рамками компьютера или планшета? Если бы вы могли использовать любую комбинацию софта, экранов, камер и контроллеров? Парадокс, но в отсутствии ограничений, сделать что-то действительно интересное становится гораздо сложнее. Вот здесь-то и необходима взрывная смесь креатива, гейм-дизайна и UX-дизайна. В этом докладе, Валентин расскажет о своём опыте создания интерактивных проектов, а также покажет лучшие по его мнению проекты других медиа-художников и креативных студий. Валентин Симонов – основной разработчик компании Interactive Lab, где он воплощает в жизнь самые сумасшедшие креативные идеи, связывая своими знаниями и опытом бесконечные вариации железа и реализации изощренных алгоритмов. Имеет в кармане несколько наград FWA.

 

«Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков»

ЕвгенийLogo MLSDev
Написать Евгению
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Преимуществами agile-разработки пользуются многие успешные игровые студии в мире. Гибкие методики помогут увеличить эффективность работы команды и минимизировать риски связанные с разработкой игр. Из этого доклада вы узнаете как правильно стать на путь самоулучшения и превратить свои ошибки в бесценный опыт. Евгений Федчишен – Game producer компании MLSDev. За время работы в IT был программистом, гейм-дизайнером и менеджером проектов. Все эти роли позволили взглянуть на разработку с разных сторон, увидеть сильные и слабые стороны разных методов гейм-девелопмента. В данный момент сотрудничает с крупнейшим спортивным каналом ESPN в области разработки и геймификации мобильных приложений.

 

«COLT. Программирование в реальном времени»

ЕвгенийLogo Smokoko
Написать Евгению
video Смотреть видео
Описание: Можно ли сделать процесс разработки более эффективным просто добавив в инструментарий дополнительную программу? Можно ли программировать игры или сайты «наживую»? Когда любой добавленный программистом код сразу будет доставлен в приложение? Можно ли изменять исходный код программы, не отрывая IDE? Теперь это возможно с COLT (Code Orchestra Livecoding Tool). Маленькая революция в программировании. Для ActionScript и JavaScript. В ближайшем будущем — для Android и Objective C. Плюс будут описаны и показаны кейсы не только программирования одного разработчика, будет показано как можно совместно работать всей командой и видеть результат всем одновременно. Евгений Потапенко –CEO в Code Orchestra. До этого был ведущим разработчиком в Realaxy ActionScript Editor. Один из самых известных Flash-программистов России. Работает во Flash-технологии с 1996 года. Автор многих всемирно известных проектов.

«Автоматизация тестирования игр»

Дмитрий МиндраLogo Unity
video Смотреть видео
Скачать слайды

Описание: Автоматизация тестирования игр является далеко не тривиальной задачей, особенно если тестирование не было предусмотрено на этапе разработки. В этом докладе мы рассмотрим подходы к разработке и проектированию архитектуры, которые помогут в решении этой задачи. Для демонстрации будет использован движок Unity3d. Дмитрий Миндра занимает должность Software Development Engineer in Test в кузнице инструментов компании Unity3d, где занимается разработкой инструментов для автоматизации тестирования. До этого работал в компаниях Microsoft и Lohika. Активный участник Одесской .NET User group.

Game Design

«Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза»

Денис РоманкоLogo
Написать Денису
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Сегодня рынок требует делать игры быстро и качественно, а разработка уровней к любой игре отнимает значительную часть времени. Следуя определённым простым правилам, можно делать интересные и захватывающие уровни практически с первой попытки. Экономим время и получаем опыт. Денис Романко – инди разработчик, автор популярного блога о хитростях разработки флеш-игр xitri.com. Занимается веб-разработкой с 2002 года.

 

«Как разнообразить базовый геймплей казуальных игр?»

БенжаминLogo Picaboum
Написать Бенжамину
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: В своей презентации Бенджамин расскажет о процессе и основных идеях, которые помогут разнообразить базовый геймплей коллекционной карточной игры, игры “три в ряд”, а также проведет небольшой сеанс “мозгового штурма” на примере жанра “tower defense”. Цель презентации заключается в популяризации идеи того, что всегда можно внести небольшой “плюс” в устоявшуюся игровую механику. Иногда крохотная идея или забавное “пасхальное яйцо” может совершить переворот, удвоив веселье и удовольствие от игры. Бенджамин Йорис, гейм-дизайнер в Picaboum. Имеет более 15 лет опыта в сфере производства видеоигр и гейм-дизайна. Он работал над созданием множества лицензионных игр (Looney Tunes, Asterix, The Smurfs and Titeuf). Кроме того, увлекается футболом (и болеет за “Монпелье” — бывший французский клуб-чемпион, в котором раньше играл нынешний футболист “Динамо” (Киев) Юнес Беланда) и снял единственный на данный момент фан-фильм, посвященный “Стартреку”.

 

«Обучая геймдизайну»

Каспер ван ЭстLogo DoubleDutch Games
Написать Касперу
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Каспер ван Эст из Университета прикладных наук Амстердама намерен обсудить преподавание таких фундаментальных структур геймдизайна, как риск/награда, цепи обратной связи и визуальные подсказки, на примере широко известных игр, а также своей собственной успешной инди-игры SpeedRunners. Каспер ван Эст является совладельцем небольшой студии инди-разработчиков DoubleDutch Games, которая расположена в Утрехте, Нидерланды. Он отвечает за разработку дизайна целого ряда игр, среди которых Speedrunner (флеш-игра), Speedrunner HD (XBLIG игра) и SpeedRunners (компьютерная игра, которая уже доступна на плаформе Steam). Кроме того, он читает лекции по геймдизайну в Университете прикладных наук в Амстердаме.

 

«Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить»

ЯрославLogo Allods
Написать Ярославу
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Зачем нужен левел-дизайн. Основные инструменты создания игрового мира. Что отличает хороший левел-дизайн от плохого. Как рассказать историю людям, которые не читают текстов. Организация рабочего процесса. Ярослав Кравцов — руководитель команды левел-дизайна Skyforge. Начал свою деятельность в Allods Team в 2009 году, работал на проекте Allods Online. До этого занимался созданием уровней в компании G5 Entertaiment AB на позиции ведущего левел-дизайнера, работая над такими проектами, как The Sims 2 Castaway, Saints Row 2, Red Faction, Hellboy: The Stench Of Evil, Star Wars: Empire Strikes Back и другими.

 

«Cоздаем интеллект»

ЙоериLogo StaalMedia
Написать Йоери
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Уделив больше времени стадиям дизайна и прототипирования искусственного интеллекта, мы можем в итоге получить более сложную, жизнеспособную игровую систему, еще более точно имитирующую человеческий интеллект. Йоери Стаал — независимый разработчик, питающий страсть к оригинальным играм. Он основал виртуальную компанию StaalMedia, в которой работают люди со всего мира.

 

«Нужен ли проекту сценарист?»

МарияLogo Mail.ru
Написать Марии
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Как понять, какой сценарист нужен проекту: игровой писатель, нарративный дизайнер, литературный редактор? Как составить оптимальное тестовое? По каким критериям выбирать кандидата? Удаленка или фуллтайм? Как быстрее и эффективнее подготовить нового сотрудника к работе с проектом? Ответы на эти и другие вопросы будут освещены в докладе. Мария Кочакова — сценарист компьютерных игр в Mail.Ru с 2011 года. Принимала участие в разработке социальных игр «Пираты. Сундук мертвеца», «Райский Сад», «Малиновка», мобильной игры «Jungle Heat», ММО RPG «Танат Онлайн». Сейчас работает на проекте Skyforge.

 

Art & Animation

«Методы ускорения рабочего процесса в создании арта с помощью графического планшета Wacom»

Станислав ЛунинLogo ToonGuru
Написать Станиславу
Скачать слайды
Описание: Создание комфортной работоспособности и борьба с творческим кризисом. Как стать лучшим? Этапы эпического ускорения и карьерного роста артиста в Game Development с помощью графического планшета Wacom. Особенности работы с планшетом, секретные приёмы и авторские «фишки». Станислав Лунин — цифровой 2D художник, 10 лет классической школы живописи, большой опыт работы в киноиндустрии, преподаватель живописи. На данный момент арт lead в компании Nika Entertaiment. Используя навыки классического искусства применяет их в создании креативных техник компьютерной живописи и создании атмосферных миров и характеров персонажей для компьютерных игр. Хозяин цвета и мастер кисти.

 

«Секреты создания ярких и выразительных персонажей»

Владимир ЛыковLogo ToonGuru
Написать Владимиру
video Смотреть видео
Описание: В докладе будут рассмотрен комплексный подход к разработке персонажей — начиная от внешнего вида и заканчивая характером и эмоциями. Вы узнаете при помощи каких трюков можно сделать персонажа более выразительным и запоминающимся, как правильно выбрать стилистику и на что следует обращать внимание при разработке. Владимир Лыков в 2003 году вместе с Александром Колесником создали анимационную студию Toonguru. Консультировал и разработывал мульфильмы для многих известных брендов: Амедиа, ТМ «Blend-a-Med», «Gillette», «Pampers» и другие. Мультфильмы, созданные студией Тунгуру транслировались на телеканалах СТС, РТР-Россия и Comedy Central США.

 

«Наслаждаемся игровой анимацией и улучшаем навыки»

Том БрайанLogo TinyBuild Games
Написать Тому
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Анимация может быть настоящей пыткой если подходить к ней с позиции прагматичного проджект-менеджмента, но всегда есть шанс сделать эту часть проекта самой веселой! Эта сессия поможет вам вернуться на путь юного, полного надежд исполнителя, получающего удовольствие от своей работы, и развивать ремесло художника!!! Том Брайан является художником и одним из основателей студии tinyBuild. Он работал над созданием веб-игр вплоть до того, как в 2012 году студия выпустила свою первую игру на платформе Steam — No Time To Explain. В настоящий момент он занимается пост-продакшном их второго проекта для Steam.

 

«Как сделать игру узнаваемой. Wacom и Corel в помощь!»

Евгений ЛарионовLogo Сrisp
Написать Евгению
video Смотреть видео
Описание: Как заставить игрока запомнить персонажей? Как сделать их узнаваемыми в оффлайне? Как немного заработать на постпродакшене игры? В какой программе и на каком оборудовании удобнее работать? И что еще делать со стилем игры для ее раскрутки? Сеанс белой магии с последующим разоблачением! Евгений Ларионов — единственный на Украине член клуба Masters of CorelDRAW, сооснователь студии vectoo.com, известный иллюстратор, художник и дизайнер. Опыт работы в дизайне более 15 лет, более 30 игровых проектов, больше 10 — «от и до». Настоящий одессит, характер нордический, женат.

 

«Современные технологии в разработке 2D-анимации для игр»

Олег АкимовLogo Nika Entertainment
Написать Олегу
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Время не стоит на месте, стремительное развитие технологий требует от художников и аниматоров изменять подход к производству. Что сегодня актуально? В докладе будут рассмотрены современные технологии в разработке 2D-анимации для игр. Олег Акимов – 2D художник-аниматор в компании Nika Entertainment. Опыт работы 12 лет в различных направлениях медиа. Занимается разработкой арта и анимации для 2D игр.

 

«Арт-инженерия»

АлександрLogo Smokoko
Написать Александру
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: В докладе речь пойдёт о процессе создания высокодетализированного векторного арта, в котором каждая деталь оправдывает своё существование. Затронутся вопросы миниатюризации, оптимизации и анимации, повторного использования контента и быстрой генерации больших его объёмов. А также о некоторых особенностях работы в связке художник-программист. Александр Бодов — ведущий художник компании Smokoko S.A. Участвовал в разработке и создании 23 проектах под разнообразные платформы. В игровой индустрии 4 года. Профессионал.

 

Project Management & Community

«Игровая вселенная Wargaming.net: взаимодействие с игровым сообществом»

Юрий КурявыйWargaming logo
Написать Юрию
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: В докладе речь пойдет о целях и механизмах управления игровым сообществом, методах взаимодействия с аудиторией проектов Wargaming.net. Юрий Курявый. Родился 15 января 1988 года в г.Минске. Высшее юридическое образование. В Компании wargaming.net c конца 2011 года. Руководитель отдела комьюнити с середины 2013 года.

 

«Эффективное управление проектом после запуска»

Logo Rocket Jump
Написать Константину
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Разработать и запустить перспективный проект — еще не значит добиться успеха. Настоящая работа начинается после релиза, когда перед вами стоит задача раскрыть потенциал игры, добиться роста ключевых показателей и их стабильности на протяжении всей жизни проекта. В рамках доклада я поделюсь решениями, которые использует для развития и поддержки своих проектов RJ Games. Константин Митрофанов – исполнительный директор и ведущий продюсер компании RJ Games. Руководил разработкой проектов “Осада!” и «Пекло!». Убежден, что для создания успешного продукта необходимо уделять особое внимание каждой составляющей, начиная с арта и заканчивая технической реализацией. Любит делать хорошие игры в компании хороших людей.

 

«Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта»

МихаилLogo Crystal Clear Soft
Написать Михаилу
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: На этапе формирования нового проекта перед разработчиком любого уровня всегда стоят одни и те же вопросы: какой жанр наиболее популярен и прибылен в данный момент; какие стилистика и сеттинг будут подходить выбранному жанру. В своем докладе Михаил Харьковский расскажет о влиянии предстартового анализа игровой индустрии на успех запускаемого проекта. Михаил Харьковский — основатель компании Crystal Clear Soft. Работает в игровой индустрии с 2002 года. Прошел путь от геймдизайнера до CEO. Участвовал в создании более 50 проектов.

 

«Community: кому это нужно?»

Описание: Community и support в социалках – сфера молодая и мало исследованная. Зачем всё это нужно разработчикам и каков потенциал у отрасли? Зачем игроки приходят в группы и чего они хотят на самом деле? Есть ли польза от работы с сообществами? Разбираться будем на примерах двух разных приложений.


Анастасия ПеринаLogo RJ GamesНаписать Анастасии
video Смотреть видео
Скачать слайды

Анастасия Перина занимается PR и маркетингом более четырех лет. В компании RJ Games, основной деятельностью которой является разработка социальных и мобильных игр, Анастасия занимается вопросами продвижения и развития как проектов, так и компании в целом. Разбавляет повседневность, руша дикой волной позитива горы и кидая в пропасть обаяния всех, кто попался у нее на пути.
 

Анна ФариноLogo Vizor InteractiveНаписать Анне
video Смотреть видео
Скачать слайды

Анна Фарино — Community manager в Vizor Interactive. Закончила журфак БГУ, в мир gamedev’а пришла в 2012 на проект «Зомби ферма».
 

 

Other

«Как геймификация помогает зарабатывать больше?»

Описание: Дуэт аналитика и гейм-дизайнера представит общественности годовой опыт экспериментов с акциями, монетизацией, предложениями. Интриги, скандалы, расследования! Как заработать больше, подняв лояльность пользователей? Зачем маркетологам в команде гейм-дизайнер? Ответы на эти и другие вопросы — на нашем докладе и после него.

video Смотреть видео
Скачать слайды


Евгений ГильмановLogo AletrnativaPlatform

Евгений Гильманов, ведущий аналитик игры «Танки Онлайн». Специалист по предсказаниям: что было, что будет, что сделать, чтоб прибыль росла. Дрессировщик графиков и диаграмм. Хобби: пугать соседей музыкой собственного исполнения.
 
Написать Евгению

Владимир КовтунLogo Logo AletrnativaPlatform

Владимир Ковтун — гейм-дизайнер, лингвист и просто хороший человек. Разработкой игр занимается уже шестой год. За это время успел побывать в нескольких командах разработчиков, от друзей детства, до профессионалов мирового уровня, занятых разработкой успешного браузерного реал-тайм 3D ММО проекта ««Танки Онлайн».
 
Написать Владимиру

 

«Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы»

ДенисLogo All Correct Localization
Написать Надежде
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Обзор технологий подготовки игры к локализации в зависимости от ее жанра. В качестве примеров выбраны: социальная игра в жанре ферма/city builder, мобильная игра в жанре hidden object, мобильная игра в жанре word puzzles. Денис Хамин — коммерческий директор All Correct Localization. Соучредитель компании, отвечает за продажи и маркетинг. Искренне убеждён, что все компании должны заказывать локализацию у All Correct Localization. С 2009 года побывал почти на всех игровых конференциях, периодически пишет в корпоративный блог на Хабре статьи о локализации.

 

«Десять лучших советов о том, как продать HTML5 игру»

Александр КругLogo Playtestix
Написать Александру
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: На этой сессии мы поговорим о том, какие ожидания спонсоры возлагают на разработчиков мобильных HTML5 игр, а также о том, чего стоит избегать в ходе переговоров и управления спонсорскими сделками. Кроме того, мы подчеркнем важность выбора правильной бизнес-модели и подскажем, как создать HTML5 игру, удовлетворяющую требованиям спонсоров. Александр Круг, директор и основатель, SOFTGAMES. Одновременно с SOFTGAMES, Александр работал в Yahoo!Germany, где полностью перезапустил игровой портал. Помимо этого, Алекс организовал два успешных стартапа.

 

«Плейтест в кейсах и цифрах. «До-После», пути достижения, метрики»

Александр ДзюбаLogo Playtestix
Написать Александру
video Смотреть видео
Скачать слайды
Описание: Плейтест будет показан как интегральная часть разработки в кейсах и примерах. Конкретные продукты, реальные истории, метрики и пути поиска решений. Александр Дзюба имеет многолетний опыт разработки и реализации маркетинговых проектов на стороне агентств. Помимо ведения переговоров и продаж отвечает в компании Playtestix за конфигурацию исследовательской методологии проектов, внедрение новых методов.

 

Круглые столы


Круглый стол «Игровая платформа ВКонтакте»

Петр ХаритоновLogo mimimigames

Петр Харитонов — управляющий партнер Mimimi Games.
 
Написать Петру

Илья ПерекопскийLogo VK

Илья Перекопский — вице-президент ВКонтакте

Андрей РогозовLogo VK

Андрей Рогозов — директор по разработке ВКонтакте

Олег ИлларионовLogo VK

Олег Илларионов — ведущий разработчик ВКонтакте

 


Круглый стол «Руководство по выживанию инди-разработчиков»
video Смотреть видео

Alexey DavydovLogo

Алексей Давыдов – инди разработчик flash игр с 2008 года, с 2010 года – директор собственной студии и портала Flazm.com
 
Написать Алексею

Юрий ВинокуровLogo

Юрий Винокуров – со-владелец компании Toffee Games. Наиболее известный проект компании — серия игр «Earn to Die».
 
Написать Юрию

Георгий ЗаркуаLogo

Георгий Заркуа, фултайм инди разработчик из Харькова. Геймдизайнер и художник инди игр Ragdoll ball, Spicy Story, Nude Hunter, Roswell Defence
 
Написать Георгию

Максим Грынёв ака МокусLogo

Максим Грынёв ака Мокус – инди разработчик игр. Программист разных игр на разных языках под разные платформы. В 2011 сделал игру Contre Jour получившая номинацию на выставке Е3 в категории “портативные игры”. Это первая iOS игра, получившая номинацию на Е3. Другие премии – “Лучшая мобильная игра” от GamePro и финал аналогичной номинации от IGN.
 
Написать Максиму

Андрей Ковалишин aka PITon32Logo

Андрей Ковалишин aka PITon32 – инди разработчик из Брянска. Вместе со своим другом, небезызвестным художником Максом Юрченко, основал студию Hunter Hamster. Результатом совместной работы стала популярная флеш игра Snail Bob (“Лучшая игра” в категории “Инди” – Flash GAMM Kyiv 2010), а также ее успешный порт на мобильные устройства.
 
Написать Андрею

Константин Бороненков aka SmrdisLogo

Константин Бороненков aka Smrdis – независимый разработчик игр. 3 года проработал программистом в студии MediaMobile, где занимался pc игрушками и казуалками. Потом год в ИрийСофт, портальные флешки и iPhone игры. Последние два с половиной года работает, как инди.
Пока сделали 5 игр, наиболее популярные из которых: Gibbets и Gibbets 2.
 
Написать Константину

 


Круглый стол «Аналитика, реклама и монетизация мобильных игр»
video Смотреть видео

Илья ГуссенсLogo Сhartboost

Илья Гуссенс занимается созданием игр с 1999 года. Он основал две компании, занимающиеся разработкой игр — Virtual Fairground и Gamundo. За все годы деятельности Илья выпустил массу независимых игр и успел потрудиться над созданием онлайн и мобильных игр совместно со многими известными компаниями, среди которых Activision, Nickelodeon и Studio100. Сейчас он возглавляет европейский филиал крупнейшей в мире технологической платформы мобильных игр Chartboost. В свободное время Илья работает над второстепенным проектом — первой многопользовательской игрой для планшетов под названием “Panzer Pets”.
 
Написать Илье

Richard PidgeonLogo Distimo

Ричард Пиджеон — VP Business Development EMEA at Distimo.

Jenny O’ConnorLogo AD-X

Дженни О’Коннор — Client Services Director, AD-X.

Igor KarevLogo VK

Игорь Карев — CEO & Founder, Tatem Games.

Vadim RogovskyLogo VK

Вадим Роговский — CEO, Clickky.

 


Круглый стол «Все, что вы хотели знать о звуке, но боялись спросить»
video Смотреть видео
Скачать слайды

Дмитрий КузьменкоLogo Strategic Music

Дмитрий Кузьменко – закончил Санкт-Петербургский Гуманитарный университет профсоюзов, получил высшее звукорежиссерское образование. В 2003 основал компанию Strategic Music и с тех пор занимается созданием музыки и звуков для видеоигр.
 
Написать Дмитрию

Александр ФалинскийLogo

Александр Фалинский — композитор, написавший музыку ко множеству iOs и Android играм, самые известные из которых: Cut the Rope, Tap the frog2, Feed Me Oil.
 
Написать Александру

Александр АхураLogo

Александр Ахура родился и вырос в Санкт-Петербурге. С детства увлекался музыкой. В юности увлечение переросло в приоритет, что и продолжается в настоящее время. Озвучкой игр начал заниматься с 2005 года. Подавляющее большинство из них — Flash игры. Наиболее известной является серия Zombotron, по материалам которой даже записан отдельный альбом.
 
Написать Александру

Ростислав ЧабанLogo Universe Music

Ростислав Чабан — лучший в мире бас-гитарист. Начинал музыкальную карьеру в цыганском ансамбле, затем 15 лет отвечал за музыку в группе «Я и Друг Мой Грузовик». В 2008 году начал карьеру композитора и саунд-продюсера на анимационной студии Animatix4D, под его руководством выпущено 9 мультфильмов. С 2011 занимается созданием музыки и звуков для видео-игр в студии Universe Music.
 
Написать Ростиславу

Станислав ПолескоLogo Strategic Music

Станислав Полеско — руководитель проектов Strategic Music, а также композитор, саунд-дизайнер и актер озвучания.
 
Написать Станиславу

Также в программе:

Предложить доклад